<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>スズシンラボ｜人生大逆転を目指す鈴木俊吾（すずしん）のブログ</title><description>考える。つくる。試してみる。</description><link>https://suzushinlab.com/</link><item><title>作業時間を記録して振り返れるポモドーロタイマー『PomoLab』を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/pomolab-pomodoro-timer/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/pomolab-pomodoro-timer/</guid><description>作業時間を記録し、日別・作業別のグラフで振り返れるポモドーロタイマー『PomoLab』を作りました。作った理由や使い方、ブラウザ内に履歴を保存する仕組みと、実際に使った感想を紹介します。</description><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:26:43 GMT</pubDate></item><item><title>自作チェスアプリCaltriloにストリーク機能を付けてみた</title><link>https://suzushinlab.com/caltrilo-chess-streak/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/caltrilo-chess-streak/</guid><description>自作チェスアプリCaltriloにストリーク機能を追加しました。追加した理由と機能の使い方、実際に使った感想を紹介します。</description><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 08:03:24 GMT</pubDate></item><item><title>ブログをWordPressからAstroに移行しました！スズシンラボをリニューアル</title><link>https://suzushinlab.com/wordpress-to-astro-renewal/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/wordpress-to-astro-renewal/</guid><description>スズシンラボをWordPressからAstroへ移行しました。Markdownでの執筆を続けながら、ブログと自作アプリをつなぐサイトへリニューアル。移行を決めた理由やCodexと進めた制作、引き継ぎで気をつけたことを振り返ります。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 10:09:40 GMT</pubDate></item><item><title>ブログ記事からPinterest用の画像をAIで作って投稿してみた</title><link>https://suzushinlab.com/ai-pinterest-blog-pin/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=198</guid><description>ブログ記事からPinterest用の縦長画像と投稿案をAIで作成し、実際に投稿してみました。Codexでスキルを用意した流れ、画像の仕上がり、投稿から約2日後の8インプレッション・1クリックという初期の反応と、今後の検証について紹介します。</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 04:06:24 GMT</pubDate></item><item><title>自作チェスアプリCaltriloにAI対戦を追加！対局から復習まで試してみた</title><link>https://suzushinlab.com/caltrilo-chess-ai-play-review/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=192</guid><description>自作チェスアプリCaltriloにStockfishとのAI対戦を追加しました。実際に対局し、解析・問題演習までの流れを紹介。問題生成ルールの改善、練習メニューの提案、振り返り機能の変更と、使って感じた課題もまとめます。</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 08:42:00 GMT</pubDate></item><item><title>チェスの棋譜からタクティクス問題を作る「Caltrilo」を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/caltrilo-chess-tactics-from-own-games/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=179</guid><description>チェスの棋譜から、自分が見逃した局面をタクティクス問題にして復習できるウェブアプリ「Caltrilo」を作りました。Chess.com・Lichess・PGNに対応し、Stockfishで解析。基本無料で、作った理由と使い方、実際に作られた問題も紹介します。</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 13:12:32 GMT</pubDate></item><item><title>チェスでGMを目指すロードマップを考えてみた【レーティング428からの現実的な道のり】</title><link>https://suzushinlab.com/chess-gm-roadmap/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=171</guid><description>チェス最高峰の称号GMになるには何が必要なのか？レーティング428の私が、称号の条件と段階ごとの目標を整理して、GMまでのロードマップを考えてみました。</description><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 01:19:16 GMT</pubDate></item><item><title>チェスの実力は全然伸びてないのに、Duolingoのストリークだけは守り続けている話</title><link>https://suzushinlab.com/duolingo-chess-streak/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=168</guid><description>チェスの実戦はサボっていても、Duolingoのストリークだけは286日間途切れさせていません。実力向上には直結していないかもしれない、継続だけを守り続けている話を正直に書いてみます。</description><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 09:47:58 GMT</pubDate></item><item><title>チェスのGMを本気で目指したらどこまで行けるか検証します！</title><link>https://suzushinlab.com/chess-gm-challenge/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=165</guid><description>レーティング465の私が、チェス最高位の称号「GM」を本気で目指す連載企画を始めます。段階的なマイルストーンを設定し、月1回のペースで進捗を正直に報告していきます。</description><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:23:53 GMT</pubDate></item><item><title>【ファン歴16年】独断と偏見で選ぶ、水樹奈々さんの好きな曲ランキングベスト10</title><link>https://suzushinlab.com/nana-mizuki-top10/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=160</guid><description>ファン歴16年の私が、水樹奈々さんの数ある楽曲の中から、独断と偏見で好きな曲ベスト10を選んでみました。それぞれの曲にまつわる個人的な思い出やエピソードも交えて紹介します。</description><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 19:47:47 GMT</pubDate></item><item><title>無料で終活ガイド資格3級を取得。親の将来を考えて受けてみた話</title><link>https://suzushinlab.com/shukatsu-guide-3kyu-free/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=156</guid><description>終活ガイド資格3級は無料で取得できる入門資格です。親の今後を考えたことをきっかけに実際に受講してみた感想、学べた内容と物足りなかった点を、正直な体験談として紹介します。</description><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:41:37 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Codeのブログ編集部を大幅リニューアル！本文は自分で書く方針に転換しました</title><link>https://suzushinlab.com/claude-code-editorial-renewal/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=147</guid><description>前回作った7つのエージェントチームを見直し、記事の本文は自分で書く方針に転換しました。新しくなった編集部の顔ぶれと、その理由を紹介します。</description><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 21:41:06 GMT</pubDate></item><item><title>「似ている曲」から辿る、Spotifyで新しいアーティストに出会う方法</title><link>https://suzushinlab.com/spotify-new-artist-discovery/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=143</guid><description>いつも同じ歌手ばかり聴いていた私が、Spotifyの「似ている曲」から新しいアーティストを発掘してみた実践記。具体的なやり方と、実際に出会った5組のアーティストを紹介します。</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:15:52 GMT</pubDate></item><item><title>【MTG】コンセプトからデッキを組む方法（イゼットドレイクの例）</title><link>https://suzushinlab.com/mtg-deck-building-concept/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=138</guid><description>MTGの色の特徴を紹介した記事の続編です。「奇怪なドレイク」と「どぶ潜み」を主軸にした、コンセプトからデッキを組む方法（イゼットドレイクの例）と、正直な弱点を紹介します。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:47:31 GMT</pubDate></item><item><title>SNSに疲れた…思い切ってSNS断ちをしたら気分がスッキリした話</title><link>https://suzushinlab.com/delete-sns-accounts/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=134</guid><description>SNSを使っていると、他人のキラキラした生活が目に入って疲れます。そこで、思い切ってSNS断ちをしました。気分がとてもスッキリしました！</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:36:55 GMT</pubDate></item><item><title>Chess.comの実戦を1ヶ月サボっていました。負けるのが怖いので。</title><link>https://suzushinlab.com/chess-avoiding-real-games/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=131</guid><description>Chess.comでの実戦対局を1ヶ月近くサボっていました。続けていたのはDuolingoのチェス学習だけ。正直な現状と、入門書で基礎からおさらいして再始動する話です。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 01:09:35 GMT</pubDate></item><item><title>覚えやすいけど複雑なパスワードを作る、私なりの自分ルール</title><link>https://suzushinlab.com/memorable-complex-password/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=128</guid><description>複雑なパスワードを作ろうとして、覚えられずに困った経験から生まれた、私なりのパスワードの作り方を紹介します。フレーズとサービス名を組み合わせるルールですが、共通部分から他のパスワードも推測されるリスクがあります。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:33:27 GMT</pubDate></item><item><title>「オクトパストラベラー 大陸の覇者」無課金縛りでサイドオルステラ1節極めし者クリア！</title><link>https://suzushinlab.com/octopath-traveler-no-pay-ending/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=123</guid><description>無課金縛りで始めた「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、宣言から約1週間・20時間ほどでサイドオルステラ1節極めし者クリアにたどり着きました。無課金でクリアできたパーティ編成や、率直な感想を書きます。</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 01:49:49 GMT</pubDate></item><item><title>柴犬のLINEスタンプ、AIで作って審査通過・販売開始しました！</title><link>https://suzushinlab.com/line-sticker-shiba-ai-codex/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=120</guid><description>ストック型の収入が欲しくて、AIを使って柴犬のLINEスタンプを作ってみました。ChatGPTからCodexに乗り換えた話、審査通過までの経緯を正直に書きます。</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 01:15:42 GMT</pubDate></item><item><title>JSコードを1行に圧縮する自作ツール「ブックマークレットメーカー」を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/bookmarklet-maker-tool/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=111</guid><description>入力したJavaScriptコードを1行に圧縮し、ブックマークレットに変換できる自作ツールを作りました。SUZUSHINLAB Studioの3つ目のアプリです。作ってみて気づいたバグの話も書いています。</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 23:00:54 GMT</pubDate></item><item><title>独学でプログラミングを学んできた話と、最近感じている「バイブコーディング」への葛藤</title><link>https://suzushinlab.com/self-taught-programming-vibe-coding/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=95</guid><description>C言語から始めて独学でプログラミングを学んできた私が、最近はAIに指示して作る「バイブコーディング」に頼りがちです。学習してきた過程と、今感じている正直な葛藤を書いてみます。</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 19:13:24 GMT</pubDate></item><item><title>先に「やります」と宣言してしまう、私の継続術</title><link>https://suzushinlab.com/public-commitment-continuation/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=92</guid><description>ブログとゲーム、まったく違う場面で私は同じ継続術を無意識に使っていました。「パブリック・コミットメント」という、先に宣言してしまうことで自分を追い込む方法について書いてみます。</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:09:35 GMT</pubDate></item><item><title>【オクトパストラベラー 大陸の覇者】無課金縛り、富を極めし者 第1章クリアまでの第一印象</title><link>https://suzushinlab.com/octopath-traveler-no-pay-first-impression/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=86</guid><description>無課金縛りで始めた「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、富を極めし者の第1章をクリアしました。操作性や初めてのボス戦で感じたこと、率直な第一印象を書きます。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 12:19:38 GMT</pubDate></item><item><title>「オクトパストラベラー 大陸の覇者」を無課金縛りで攻略してみます</title><link>https://suzushinlab.com/octopath-traveler-no-pay-challenge/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=84</guid><description>RPG好き・スクエニファンの私が、スマホ版「オクトパストラベラー 大陸の覇者」に無課金縛りで挑戦することにしました。始める前の今の気持ちと、自分なりのルールを正直に書いてみます。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 10:04:31 GMT</pubDate></item><item><title>ブログだけでなく、noteでも発信を始めることにしました</title><link>https://suzushinlab.com/start-publishing-on-note/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=80</guid><description>スズシンラボのブログに加えて、noteでも発信を始めることにしました。なぜ2つの場所で書くことにしたのか、収益化への挑戦という理由も含めて、それぞれで何を書き分けるのかを正直に書いてみます。フォロワーゼロからのスタートですが、地道に積み上げていくつもりです。</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 08:19:27 GMT</pubDate></item><item><title>MTGカードを検索・保存できる自作ツール「Card Codex」を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/card-codex-mtg-tool/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=73</guid><description>MTG（マジック：ザ・ギャザリング）のカードを条件検索し、画像やデッキリストとして保存できる自作ツール「Card Codex」を作りました。SUZUSHINLAB Studioの2つ目のアプリです。</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 21:09:10 GMT</pubDate></item><item><title>自作トランプゲーム「オーバーライド」をWebゲーム化してみた</title><link>https://suzushinlab.com/override-web-game/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=65</guid><description>自作トランプゲーム「オーバーライド」を、TypeScriptとPhaserでWebゲーム化し、独自WordPressプラグイン「SUZUSHINLAB Studio」として公開しました。開発の過程と工夫したポイントを紹介します。</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:36:57 GMT</pubDate></item><item><title>トランプだけで遊べる2人対戦自作ゲーム「オーバーライド」を考案してみた</title><link>https://suzushinlab.com/override-classic/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=56</guid><description>入院中の暇つぶしから生まれた自作トランプゲーム「オーバーライド・クラシック」のルールを紹介します。普通のトランプ1組だけで、2人で対戦できるシンプルながら奥深いゲームです。</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 06:33:51 GMT</pubDate></item><item><title>MTGの各色（白青黒赤緑）の特徴とは？自分に合う色の診断付き！</title><link>https://suzushinlab.com/each-color-features-in-magic-the-gathering/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=43</guid><description>マジック：ザ・ギャザリング（MTG）には5つの色（白青黒赤緑）が存在しています。それぞれの色には特徴があって得意・不得意なプレイスタイルがありますが、それらについて分かりやすく解説します。また、自分に合う色が分かるチェックリストも作成しています。</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 03:39:47 GMT</pubDate></item><item><title>ブログを10回以上リセットしてきた私が、今度こそ続けるためにやったこと</title><link>https://suzushinlab.com/blog-reset-repeat/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=38</guid><description>10回以上ブログをリセットしてきた私が、今回のスズシンラボで何を変えたのか。挫折を繰り返してきた理由と、エージェントチームという仕組みで乗り越えようとしている今の挑戦を正直に書きました。</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 02:34:12 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Codeで自分のブログの「エージェントチーム」を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/claude-code-agent-team/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=28</guid><description>Claude Codeのスキル機能を使って、ネタ出し・SEO調査・執筆・校正・収益化提案までを担う7つのエージェントチームを作ってみました。実際に動かしてわかった限界や工夫も含めて紹介します。</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:31:13 GMT</pubDate></item><item><title>レーティング500の私が試す、チェスを独学で上達させる方法</title><link>https://suzushinlab.com/chess-self-study-tips/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=22</guid><description>チェスを独学で上達させたい初心者向けに、実戦経験・タクティクス練習・棋譜の振り返り・オープニング学習など、効果的な方法をレーティング500台のすずしん自身の挑戦を交えて紹介します。</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 04:17:30 GMT</pubDate></item><item><title>Chess.comレート1600を「初段」として、独自のチェス段級位を作ってみた</title><link>https://suzushinlab.com/chess-rating-rank-system/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=18</guid><description>Chess.comのレーティングをもとに、独自のチェス段級位表を作ってみました。レーティング1600を「初段」とし、100ポイント刻みで級を設定しています。</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 04:10:40 GMT</pubDate></item><item><title>初めまして、鈴木俊吾（すずしん）です。人生大逆転を目指して、挑戦と攻略の記録を始めます</title><link>https://suzushinlab.com/introduction-life-turnaround/</link><guid isPermaLink="false">https://suzushinlab.com/?p=16</guid><description>「スズシンラボ」を始めた理由と、人生大逆転を目指して様々なことに挑戦し、攻略していく過程を発信するというこのブログのコンセプトを紹介します。</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 03:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>